Khom – Warum eigentlich? (Teil 2)

oder: Heldenkummer lohnt sich nicht, my darling…

Mancher wird diesen DSA-typischen Abenteuerverlauf kennen: Treffen sich ein Bannstrahler, eine Hexe, ein Zuckerbäcker und ein Erzzwerg in einer Taverne und sind Freunde. Prompt werden sie des geheimnisvollen Auftraggebers in der dunklen Ecke gewahr, und keine halbe Stunde später … haben sie sich hoffnungslos zerstritten darüber, wer von ihnen beim Rondra gefälligen Reiterturnier antreten darf. Wieso auch nicht? Das Abenteuer will es schließlich so.

Die Khom ist hier zum Glück anders.

Sie bietet auf die SCs zugeschnittene Möglichkeiten (aufgrund der bereits vorgestellten Vorauswahl der Helden), verlangt von ihnen allerdings auch eine gehörige Portion Hartnäckigkeit. Das braucht schon eine gute Motivation.

Warnung: Enthält Spoiler!